式给早期的Windows设计者带来了不小的麻烦,因为那时制作工艺尚不发达,内存非常昂贵,一台电脑上有8MB的内存就足以让用户无数次从梦
里笑醒了,大多数电脑只能配制4MB内存。在内存如此紧张的情况下,一个应用程序却经常需要用到几百万个资源。要用这些资源,就要个每个
资源配发一个指针。每个指针占据4个字节,几百万个指针,就会消耗掉数量客观的一块内存空间。这就好比一份钱很少,但如果要发给全国人
民每人一份钱,那就是至少一千三百万元的巨款了。
所以,Windows设计者采用了另外一种替代方案。他们创建了资源表。就是把当前调入内存的所有资源的信息登记到一个清单。这样一来,当应
用程序要求系统调用一个资源时,系统调用后就不给它配发指针了,而是直接告诉应用程序该资源在资源表中的序号。"好了,我已经调用了你
需要的资源,它在资源表里面的序号是#383"因为需要不是内存地址,所以就可以用一个只需占用2字节的数字表示。这只是两个字节的差距。
但当你只有几MB内存,而你运行的程序动咎调用大量资源时,这两字节的差距就会带来很大的优势。