信仰之盾(shield of faith)★★★
一个比较平庸的防护技,但看在没有前置技能的份上,加1点来提高护盾还是值得的。
精神力量(spiritual strength)★★★
降低对装备的力量需求,这个技能加不加是见仁见智了。我的看法是不要多加。为什么?从逻辑上来考虑,加这个技能是不值的,因为省出来的是单纯的装备需求,但如果不加技能加力量,每一点力量是会多出1%的伤害力的。把这一项加满,虽然意味着你多出了420点生命,但也就意味着牺牲了8.4%的伤害,值不值得呢?看你重视进攻还是防守了。
二星(鸡肋):
能量光环(aura of power)★★
因为光环不能同时存在,所以一个强大的光环会让其他所有兄弟变成垃圾。FFS显然对这一点有很清晰的认识,所以所有的光环都没有前置技能。然而这对光环系的并不是一个多么大的福音,如果我们觉得aura of thorns的伤害提升是很有意义的,其他光环还是避免不了退出战斗舞台的命运。但是,这个——aura of power也许除外。因为guardian是一个能耗不小的角色,在战斗间隙回一回能量,也不失为提高作战效率的一种方法。
防御光环(aura of defense),拯救光环(aura of salvation)★★
提高防御和抗性的两个光环,不能说是垃圾技能,但由于可以通过装备来替代,在光环不能同开的前提下,就没有用武之地了。是在技能点紧缺的时候,能不升就不升吧。技能富余的时候,aura of salvation不妨升1点来对付boss。但如果这两个还要一起升,那就闹笑话了。
盾墙(shield wall)★★
能耗高,脚底下一动就消失,还要消耗前置点,在更新版里又被大大削弱,为了更好地活着,加1点算不算浪费呢?guardian最大的鸡肋就是它了。
牵制(hamper)★★
另一个剑术技能,理论上还是有意义的,让敌人残废听起来也很动听。你可以加1点,看是否用得上。事实经常可能是你根本来不及用它,该发生的就已经发生了。为了加它还要再耗1个清算之剑的点,实在不太划得来。