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暗黑之门攻略之神射手精确打击技能

时间:2010-01-03 11:01来源:未知 作者:admin 点击:
开始打开猎人技能树的时候,我吃了一惊…… 四个手雷技能和三个精确打击技能几乎是完全独立的,也没有战术系被动技的支持, 而其他十几个射击技能都在非常和谐地相互促进……
  

开始打开猎人技能树的时候,我吃了一惊……

四个手雷技能和三个精确打击技能几乎是完全独立的,也没有战术系被动技的支持,

而其他十几个射击技能都在非常和谐地相互促进……

在这样的情况下,远程面杀伤技能即使是一技顶天,又能产生多大的伤害?

最终的结果也许就像D2里刺客的毒气弹一样好像从未存在过,可是,这是7个技能点啊,

难道我们要玩的是只有19个技能的神射手么?


今天学习了HGL中的5种异常状态之后,有了新的想法,觉得榴弹和精确打击虽然不太可能发展成主攻,

但同时也是绝对不可忽视的,为了说明这一点,我把5种异常状态再引用一次:


STUN:晕眩,无法行动,通常由physical类型的攻击引起
IGNITE:燃烧,每秒失去5% HP,通常由fire类型的攻击引起
SHOCK:冲击,无法使用技能。通常由electric类型的攻击引起
PHASE:制造的伤害下降50%,而受到的伤害上升50%。通常由spectral类型的攻击引起
POISON:缓缓掉血并无法得到HP恢复,似乎是这样。通常由toxic类型的攻击引起
最初观察marksman的榴弹和精确打击技能时,我想很多人会和我一样一头雾水:为什么从1级到30级的技能,伤害力却相差无几?我们来看一下:
爆裂手雷 1级技能   24-29伤害
汽油冲击 5级技能   20-25伤害
相位手雷 10级技能 17-21伤害
击倒       15级技能 20-25伤害
毒素手雷 20级技能 伤害值未知
震悚       25级技能 23-29伤害
闪击手雷 30级技能 17-21伤害
当然我们可以猜测越高级的技能,提升的幅度越大,但是30级技能的起始伤害比1级技能的起始伤害还要小,这恐怕是所有人闻所未闻的吧。原因有多少个?第一个原因是FFS的人在英国参观完之后就得了疯牛病,此原因暂不作深入分析。第二个原因是:伤害不是最重要的,甚至,可能一点也不重要(毒素手雷在demo中没有显示伤害数值,很可能是0)。
那么除了伤害,7个技能的区别在哪里?在于他们各有不同的附加效果,包括ignite、stun、phase、shock 和poision,其实只要看一下名称:phase grenad、Shock and awe……难道我们还感觉不出重点在哪里吗?窃以为,从神射手技能的分级可以看出FFS对这5个技能的效果排序(因为伤害基本是添头):
爆裂手雷 1级技能   纯伤害,最没有意义,即使它的伤害值最大
汽油冲击 5级技能   ignite+90,类似D2的中毒效果,本质上也是纯伤害,排在倒数第二
相位手雷 10级技能 phase+270,如果将敌人的攻击和防御各降一半的效果属实,那么一个相位手雷的效果相当于multi beacon+overshield的强化版本
击倒       15级技能 stun+270,3s,晕眩其实也就是让敌人的动作完全停止,如果时效能够长一些的话其作用就不必说了

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