1. Sword of Reckoning — 罪赎之剑
- 向目标上方高高跃起,下落时,用附加了审判力量的沉重打击使一个目标受到伤害。技能效果:追加50%的伤害。
加满10点可以达到230%的效果,并且没有CD,耗蓝也非常少,论DPS比权能之剑还高,并且出特效的几率也高,绝对是主攻技能。
2. Sword of Authority — 权能之剑
-某些极端狂热的圣趟武士不惜用献祭的方式把信仰转化为力量。增加500%的伤害。
这个技能一级就有500%的伤害,技能提升时不会再提升伤害而是缩短CD,最终达到3.5秒CD的效果,但是技能施放时间太长…做一个后空翻然后再砍,帅是很帅但从点击技能到砍到怪身上几乎要2秒时间。需要5点罪赎之剑当过路点,不然的话是必学的技能。
3. Hamper — 牵制
- 以精密的打击使敌人变得迟缓,削弱敌人的攻击性和移动速度。减少目标20%的移动速度和25%的防御率。
效果看上去很强,加满了几乎可以虐任何单一BOSS,但游戏里怪物都是成群结队,并且这个技能需要做一次普通攻击的动作才能施放,持续时间非常短,很不实用。出这个效果远不如出圣者之怒。
冲锋系的技能对付魔法系怪物是一流的,缺点是受到距离的限制,只有进入有效范围内才能发动。
1. Charge — 冲锋
-被先驱者们的勇气之心所召唤,快速冲向战斗区域!增加115%的伤害。
就是瞬移到敌人旁边并且造成一次攻击伤害,本人不大喜欢用这个技能,因为每瞬移一次就感觉视角变了…
2. Onslaught —屠杀
-冲锋对护盾额外造成40%伤害。
被动技能,增加冲锋的攻击。
3. Sword of righteousness正义之路
-武器大师受神圣力量鼓舞,攻击每个敌人。
就是冲锋的加强版,一条直线上的所有敌人都会受到攻击。
风暴系同为主要伤害输出的技能,侧重面对多个敌人时的情况。
1. Sword of Justice — 审判之剑
-以牺牲攻击力的代价换取攻击速度,攻击力减少70%。
本人认为是武器大师最强的技能,效果是作出3次攻击,没有CD。如果你旁边有1个怪物这个怪物会被攻击3次,如果你旁边有3个怪物,每个怪物会中一剑,最终效果可以-30%伤害。也就是说最终可以作出3次70%的攻击。
剑上带的特殊效果和暴击都是砍的次数越多几率就越大,聪明人肯定知道这意味着什么了。
2. Sweeping Strike — 扫荡打击
-以回旋的攻击方式对周围一定范围内的目标们造成伤害。伤害增加50%。
打击你周围的敌人,攻击不错但是范围太小,不如出下一个横扫攻击。