如何将声音加进舞台中:
将声音拖到舞台上第一帧(会出现横杠),单击声音所在的帧,从“声音”下拉列表框中选择声音源。
在同步中:
事件:独立于时间轴播放
停止:无声音
数据流:无声音(因为只有一帧),数据流的作用主要是使动画与声音同步。一般在网络上才选择这一项。若要有声音,必须使时间延续才行,流到哪里就响到哪里。
开始:有声音
向按钮中添加声音的方法:
进入按钮内部,将“指针经过”状态的同步处改为“事件”或“开始”,但声音停不下(若声音很长的话)。若要声音停下来须用代码来实现,若要去掉声音,须在属性中的“声音”处选择“无”。
小提示:
flash中常用的声音格式为mp3或wav格式。
(但mp3的压缩编码可能并不一样,所以导入mp3的时候可能会出问题。)
画轴展开实例:
1、插入图片,预计30帧完成
2、插入图层,第一帧在中间处绘小矩形块,转为元件,最后一帧绘制大矩形,盖过图片。然后创建动画,并在该图层上建立遮罩层。
3、插入图层,成图层3,拖入画轴,做向左展开的动画。
4、插入图层,拖入画轴,做向右展开的画轴。