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Flash加载外部文件的方法和技巧一览-flash调用文件

时间:2009-02-10 04:04来源:未知 作者:消息谁 点击:
下面这篇文章是一个很好的教程,看完这篇文章后就可以懂得如何通过flash来调用外部文件,下面是调用的方法和技巧,有很多的哟,仔细看: Flash可以通过
  

下面这篇文章是一个很好的教程,看完这篇文章后就可以懂得如何通过flash来调用外部文件,下面是调用的方法和技巧,有很多的哟,仔细看:


Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。
调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件等。


现在我们将Flash加载外部文件的各种方法与技巧总结如下。

  一、用loadVariables调用外部文本文件

   文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg="………."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下。
   具体调用方式如下:

  1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
  2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。
  3.在调用按扭上添加AS代码:

on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
 loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;
 System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
}

  4.清除按扭上的AS代码:
on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;
  msg="";
}

  Ctrl+Enter测试.

  当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)
  第一帧上加如下代码:
stop();
_root.bt1.onRelease=function(){
loadVariables("msg.txt",msg);
System.useCodepage=true;
}
_root.bt2.onRelease=function(){
_root.msg="";
}

  Ctrl+Enter测试.

  

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