(二)loadMovieNum()的卸载外部文件调用
使用 unloadMovieNum() 可删除用 loadMovieNum() 加载的 SWF 文件或图像。
用法: unloadMovieNum(level)
参数: level 所加载影片的级别 (_levelN)。
如:
on(release){
unloadMovieNum (1200);//如下:unloadMovieNum (_level1200);不能卸载
loadMovieNum ("sje.swf",1200)
}
(三)loadMovieNum()的定位
从前面我们已经知道了,函数loadMovieNum是将 SWF 或 JPEG 文件加载到_level(级别)的。并且是用_level1._x、_level2._x、_level1.aa._x之类的来定位的。比如我们要将 02.swf加载到主场景坐标系的(50,100)中,代码如下:
loadMovieNum ( “02.swf" , 1 ); //极有可能不能如愿定位
_level1. _x = 50 ;
_level1. _y = 100 ;
但是在测试的时候大家会发现加载进来的02.swf并没有如我们预期的那样出现在主场景坐标系的(50,100)位置,这是为什么呢?
原来,在没有使用loadMovieNum以前,所有的图形、MC等等都是处于_level0里的,我们通常使用的_root其实就是_level0。你可以作个测试:trace(_root==_level0),你会发现返回值是“true"。
那么,我们用loadMovieNum加载 SWF 或 JPEG 文件的时候,程序就要对你指定的_level进行创建,随后再紧接着载入 SWF 或 JPEG 文件。如果像刚才代码中写的那样,不判断_level是否存在而调用其属性,势必无功而反。
解决的方法也很简单,就是用一个循环来判断指定的_level是否存在。一旦_level产生,那么它的种种属性自然可以调用了。代码如下:
loadMovieNum ( “02.swf" , 1 ); //如愿定位
onEnterFrame = function () {
if ( _level1 ) {
with ( _level1 ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;