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flash培训第一天笔记(2009.8.8)(3)

时间:2009-08-09 19:53来源:未知 作者:刀剑笑 点击:
每一个动画都对应一个存放元件的库。 在时间轴上点某一个帧的时候,是选中了舞台上该帧所处时刻/位置的所有对象,要想设定该点的某一个对象,还需
  

每一个动画都对应一个存放元件的库。


在时间轴上点某一个帧的时候,是选中了舞台上该帧所处时刻/位置的所有对象,要想设定该点的某一个对象,还需要在舞台上单独选定该对象。

 

创建元件的两种方法:
1、插入——新建元件
此元件在场景中不出现,须拖到舞台上才行。
2、选中对象创建元件。

 


元件拖到了舞台上即为实例,一个元件是唯一的,但实例可以有无穷个,可以为一个元件所产生。
实例的区分用实例名来区分,所以不同的实例可以产生不同的动画。

 

“影片剪辑”在我们“测试影片”的时候才显示,在“播放”时不显示。因为“影片剪辑有独立的时间轴”。

 

动画嵌套:
做动画的时候,使用影片剪辑即可实现动画嵌套。
例如:滚动的会变色的小球。

 

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