二、动作补间动画
在动作补间动画中,一个帧中只能放一个项目。
动作补间动画的构成要素为元件,该处的元件包括影片剪辑、按钮、图形、文字、位图、组合等,但不能是形状。
属性变化的矩形修改示例:
1、绘制矩形,变为元件。
2、修改其位置、形状、大小、颜色、旋转、扭曲、透明度等内容。
三、形状补间动画。
所用的元素为使用鼠标或压感笔绘制出的形状。
要使用的是形状,也就是鼠标单击后是网点状的那样的图形。
不是形状的要分离(或叫打散),使之变为形状。
如果在一个形状后要输入其它的形状,要先插入“空白关键帧”,然后画出其它形状或输入其它形状。
形状补间动画一般一个帧中以一个对象为好(也就是说也可以多个)。
下面我们来看看形状补间动画和动作补间动画的区别:
区别之处 | 动作补间动画 | 形状补间动画 |
在时间轴上的表现 | 淡紫色背景加长箭头 | 淡绿色背景加长箭头 |
组成元素 | 影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等 | 形状。如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形 |
完成的作用 | 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化 | 实现两个形状之间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化 |