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军事游戏在两次世界大战中的应用(2)

时间:2010-06-19 20:30来源:未知 作者:胡来的蜗牛 点击:
第二次世界大战中的应用 德 国 坦能堡战役的成功,更坚定了德国人发展战争游戏的信心。这使他们长期处于战争游戏应用的领先地位。在第二次世界大战
  


第二次世界大战中的应用


 德 国


 坦能堡战役的成功,更坚定了德国人发展战争游戏的信心。这使他们长期处于战争游戏应用的领先地位。在第二次世界大战中,德国军队利用发出尖叫声的俯冲轰炸机和快速装甲部队,闪电般地袭略了整个欧洲。而这些作战计划在付诸实施前,都经过了战争游戏的检验。作为战争技术的一种新发展,当时战争游戏检验已经成为德军制定作战计划的一个正规程序。


 1940年初,德国A集团军参谋长曼施坦因将军提出了一个令人惊愕的西方战役计划:集中装甲部队通过阿登山林突破马其诺防线。由于此计划完全否定了希特勒和陆军总部均已同意的“史里芬计划”修正案,具有相当的冒险性,纳粹首脑们关注着战争游戏检验。检验结果表明该计划完全可行,于是希特勒批准了这一计划。5月10日,德军发起西方战役,1个月即占领了法国全境,马其诺防线全面崩溃,盟军主力几乎被全歼。曼施坦因被誉为“第二次世界大战中的史里芬”,殊不知其中也有战争游戏的功劳。


闪击法国的黄色方案由曼施坦因一手策划


 1940年夏,德军用战争游戏检验了入侵英国的海狮计划。陆,海,空三军高级指挥官,港口司令官和防空司令官都参加了这次检验,战争游戏暴露了海狮计划的许多困难,说明整个计划可行性很低,后来便没有实施海狮作战计划。


 1940年8月,德军参谋本部以“奥托地图演习”为名开始制订进攻苏联的计划。12月18日,希特勒亲自将其定名为“巴巴罗萨计划”。德军参谋本部以其传统的周密作风用战争游戏检验了此计划。检验表明:仅从北翼实现对第聂伯河以西苏联军队的包围比较困难,但希特勒坚持不做修改。后来的实战情况证明了这一点:德军在乌克兰最初获得的成功受到挫折,作战陷入了泥沼。


宏大的巴巴罗萨计划也经过了战争推演游戏的检验

 

 1944年11月2日,德第五装甲集团军参谋人员在A集团军陆军元帅莫德尔的指导下,正在指挥部里进行一场战争游戏推演,突然接到报告,一个强大的美军集群出现在许特根森林地区。莫德尔元帅立即将这一战场最新情况输入战争游戏战局。

 战争游戏推演预示:作为集团军群预备队的德第116装甲师必须尽快前 进攻进到受威胁的地段。该师师长冯·瓦登博格(Von Waldenburg)将军站在战争游戏地图旁立即拿起电话给战场上的部队下达命令。由于116装甲师提前行动,取得了先机之利,这次战斗就是著名的“许特根森林之战”,它使美军在二战中遭受了最惨重的一次伤亡。

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