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军事游戏在两次世界大战中的应用(4)

时间:2010-06-19 20:30来源:未知 作者:胡来的蜗牛 点击:
珍珠港偷袭之后,日军在太平洋战争爆发初期发动的一系列战役,包括夺取锡兰,歼灭英国远东舰队,获取印度洋制空权,均用均用作战模拟方法检验过。
  


 珍珠港偷袭之后,日军在太平洋战争爆发初期发动的一系列战役,包括夺取锡兰,歼灭英国远东舰队,获取印度洋制空权,均用均用作战模拟方法检验过。这些计划的目的,是要在近东使德、日法西斯力量联结起来。而早在1941年6月,日本海军计划人员就准备了野心勃勃的夺取中途岛和阿留申群岛的计划;在7月准备了夺取斐济群岛和新喀里多尼亚群岛和夏威夷的计划,也均在1942年春的一系列作战模拟试验中检验过。然而,这其中的中途岛之战模拟却因为人为因素的干扰,被改得面目全非,最终让日本人尝到了自己武断的恶果。


日本人本来已经通过战争推演游戏精准地算出了中途岛之战的大致结局,但由于人为因素的干扰,自我感觉良好的日本人没有从中引起足够的重视...


 在这次精心设计的战争游戏推演中,南云统帅的航母舰队遭到了美军(由日本海军军官扮演)中途岛陆基航空队的袭击,而此时南云的战机正在攻击中途岛,因而日军舰队遭到严重损失。裁判按战争游戏规则判定:南云的航母被命中九次,其中“赤诚”和“加贺”号沉没,这时,主持推演的长官宇垣海军上将沉不住气了,他专断地抗议裁判的判决,应是将日航母被击中次数从9次减为三次,航母沉没数减为1次。这样,在模拟中沉没的一艘母舰参加下一轮的模拟演习,即对新喀里多尼亚和斐济的入侵。结果,模拟继续下去,并显示出日本高级指挥官所认定的中途岛之战的胜利是必然的。在此,宇垣上将显然犯了战争游戏中一个最忌讳的错误:干预裁判判罚,这也为日海军在中途岛海战的失败埋下了伏笔。


联合舰队终因自身的狂妄自大,成了美国战机的活靶子


 在后来的实战中,日本航空母舰几乎是精确的再现了在作战模拟中所预示的打击,四艘母舰全部被美军击沉。日本海军从此一蹶不振,走向覆灭。


 英 国

 英国人在第二次世界大战中也是应用战争游戏的高手。陆军中将蒙哥马利在对付“沙漠之狐”隆美尔元帅的德军非洲军团时,战争游戏便是他得力的思维助手。在北非战役中,人们时常发现他悄悄离开指挥部,走进一个极隐蔽的处所。他要在最少干扰的情况下,认真思考自己的作战计划。他的参谋长及时去这个隐蔽住所,带去战局进展的最新情报,并带回新指令。


讲求丝丝入扣的战争推演游戏,恰好符合蒙哥马利严谨沉稳的个性


 在这个僻静的处所,蒙哥马利面对着地图沉思。在设计好作战计划之后,他便同参谋人员和下级指挥官在一起,用战争游戏对计划进行检验。

 蒙哥马利要求他的情报军官散开在地图上的标识物推演出即将发生的战斗。他要求参谋人员扮演敌人,像敌人那样采取一个又一个对抗蒙哥马利的行动。

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