79、
(二)实例12-10:图形按钮实例
本实例分别给“弹起”“指针经过”“按下”三个状态设置不同的图形颜色制作成图形按钮。
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(三)使用技巧
按钮元件编辑场景中可以看到时间轴有四帧,分别为“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”。
其中“弹起”帧中的内容在正常状态下出现;“指针经过”中的内容在鼠标移到其上面时出现;“按下”的内容在单击按钮时出现;“点击”则定义了哪些位置是激活按钮的位置。最简单的按钮,只要编辑好“弹起”帧即可。
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“点击”帧上的这个矩形,确定了按钮的作用范围;如果没有这个矩形,所作的按钮仅对有文字笔划的地方起作用,有了这个矩形,就能在整个矩形范围内起作用。
在编辑“点击”帧时,激活“绘图纸外观”按钮可以方便的绘制按钮的激活范围。