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用Flash制作交互型课件文本(20)

时间:2009-08-08 19:30来源:未知 作者:红双喜 点击:
79、 (二)实例12-10:图形按钮实例 本实例分别给弹起指针经过按下三个状态设置不同的图形颜色制作成图形按钮。 80、 (三)使用技巧 按钮元件编辑场
  


79、
(二)实例12-10:图形按钮实例
本实例分别给“弹起”“指针经过”“按下”三个状态设置不同的图形颜色制作成图形按钮。

 

80、
(三)使用技巧
按钮元件编辑场景中可以看到时间轴有四帧,分别为“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”。
其中“弹起”帧中的内容在正常状态下出现;“指针经过”中的内容在鼠标移到其上面时出现;“按下”的内容在单击按钮时出现;“点击”则定义了哪些位置是激活按钮的位置。最简单的按钮,只要编辑好“弹起”帧即可。

 

81、
“点击”帧上的这个矩形,确定了按钮的作用范围;如果没有这个矩形,所作的按钮仅对有文字笔划的地方起作用,有了这个矩形,就能在整个矩形范围内起作用。
在编辑“点击”帧时,激活“绘图纸外观”按钮可以方便的绘制按钮的激活范围。

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