27、
制作Flash的原理同与拍摄电影的原理类似。Flash中的“时间轴”就相当于电影中的“剧本”,Flash中的“库”就是电影中的“化妆间”,而“库”中的元件就相当“演员”,Flash的“场景”相当于“舞台”。
帧、图层和场景是构成Flash动画的最基本的三要素。
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(二)实例12-1:移动的小球
这个例子虽然简单,但它却包含了 Flash 动画制作的基本原理:基于时间轴的元件属性变化,如位置、颜色、透明度等等,就构成了动画的基础。即关键帧上的图形元素按照一定的速度连续播放就形成了动画。
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三、 Flash的常用术语及概念
(一)时间轴
Flash的时间轴是由一个个呈小格子状的帧组成的,用于记录动画中的画面出现的先后次序及相应的内容。这种小格子就代表一个短的时间过程,缺省时间一般是1/12秒 。
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(二)帧、关键帧、空白关键帧和播放头
帧就是Flash动画中的每一画面,在时间轴上表现为一个个小的画格。帧分普通帧和关键帧。在时间轴上,空白帧用白色的小方格表示,实帧用灰色的小方格表示。
关键帧就是在时间轴上有黑色的小圆点的一些帧。关键帧定义了动画的变化环节,关键帧数目越多,文件体积越大。
时间轴上的白色带小黑圆圈的格子就是空白关键帧。