94、
八、 声音
可以使声音独立于时间轴连续播放;或使动画与一个声音同步播放;还可以向按钮添加声音。
只有将外部的声音文件导入到Flash中以后,才能更进一步的在动画中加入声音效果。
能直接导入Flash应用的声音文件,主要包括WAV和MP3两种格式。
95、
导入声音:
执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将外部声音导入到当前影片文档的【库】面板中
等导入声音处理完毕以后,你就可以在【库】面板中看到刚导入的声音,今后我们就可以像使用元件一样使用声音对象了
96、
引用声音:
在时间轴上上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第1帧(须为关键帧),然后将【库】面板中的“背景音乐”声音对象拖放到场景中
你会发现【声音】图层上出现了声音对象的波形,这说明我们已经将声音引用到【声音】图层了。
97、
实例12-13:播放背景音乐
当动画开始播放时,伴随播放背景音乐,当把鼠标放在“返回”按钮上时,会听到提示的声效,当单击“返回”按钮时,动画返回起点,当单击“暂停”按钮时,动画和背景音乐停止播放,当单击“播放”按钮时,动画与背景音乐重新开始播放。