在课堂教学实践中,我特别注重学生的学习兴趣与知识掌握、学习习惯与创新意识的培养。由于信息技术课上学生间的差异尤其突出,一些学生已经能够熟练使用各种软件创作作品,而另外一些学生则连鼠标和键盘操作都不太熟练,这就给教师的课堂教学造成极大影响,教材上的知识与技能,好学生早已操作自如,上课根本不想听,只想藏在角落的电脑上玩游戏,我一走近便切换到操作内容上,我看在眼里,急在心上,总不能让他们一直重复操作早已学会的内容。在课下和他们的交流中,我得知他们非常想学Flash动画,于是我想到了分层教学,课堂上我引导他们搜索一些《Flash动画制作实例》教程,让他们先自学,碰到不懂的地方我再和他们一起讨论解决;而另外一些学生则按照教材上的内容分组合作学习,学会创作电脑作品。如:电子贺卡、课程表、电子报刊等。这样既满足了好学生的愿望,使他们对信息技术知识与技能产生更浓厚的学习兴趣,又让一些基础不是很好的学生学到一定的操作技能。
快乐体验学习过程
随着教学思想的转变和传统教学模式的改革,在小学教学实践中出现了各种新的教学模式的探索研究,经过具体的课堂教学实践和尝试,我认为“任务驱动”教学模式比较适用于信息技术学科教学。
“任务驱动”教学模式,是通过一个教学任务和教学情境的设计,将教学内容寓于任务和情境之中,通过完成具体的任务来实现教学目标,这种教学模式下的课堂教学活动丰富有趣,富有极大的挑战性和竞争性,学生们在教师创设的情境中或真实的生活中,解决一些实际操作问题,如:编辑打印自己的作文、课程表、从网上搜集的资料、为班级创办一份电子小报、制作班级主页等。既完成了信息技术课程的教学任务,又培养了学生主动探究知识的乐趣。
“任务驱动”教学模式要求教师在教学设计中确定明确可行的,具体适当的教学任务,以新颖有趣的主题为主线,激发学生主动完成任务的愿望。如:《制作简单表格》一课中,学生通过课前搜集的各种生活中的表格,感受到表格的作用,课堂上以小组为单位通过课件的演示主动学习,认识了表格的行、列、单元格,了解到可用三种不同的方法制作表格。小组成员先确定本组制作的表格,如:课程表、座位表、评价表等。然后再具体设计、美化自己的表格。在完成任务后,我及时利用网络点播系统展示各组的作品,进行总结评比,使制作表格的重点得到强化,提高了学生的审美能力、设计能力,更激发了他们利用信息技术工具解决生活中实际问题的能力。
在“任务驱动”教学模式的探索中,因为每完成一项任务学生就得到一次成功的体验,学习的积极性会更高。因此,我经常把一些具体的操作技能设计成一个个小任务,让学生去完成,去提高,去体验创作的乐趣!在完成任务的基础上,利用作品考核的方法,提高学生的创新意识。例如:学生们对制作网页非常感兴趣,我在教会他们简单的网页制作方法后,就放手让他们自由创作,但一周后,我发现女孩子设计得很漂亮,这大概与他们的审美能力和细心的特点有关,而个别男孩子的作品在色彩上和版面布局上就不够美观。为此,我制订了具体的评价标准,把页面布局合理、制作精致、设计有新意、不雷同等作为加分因素。目的是鼓励创新,避免抄袭。虽然同学们事先准备了相关的文字、图片素材,但为了得到高分,仍四处搜集资料,为了体现个人风格,还从校园网上下载了自己的照片,输入了自己的作文、日记等,为自己的网页进行充分的素材准备。这样进行的网页制作教学不但使学生学会了网页制作的方法,还充分展示了每个学生的个人审美情趣和对素材的组织能力,更体现了学生的创新能力。